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大家先別急著轉台啊!!!...這東西雖然看起來是我的論文...事實上也就是我的論文的實體化...囧...越說越不清楚XD....


這個影片是國立台北教育大學的一項實驗性作品...


簡單講就是數位互動公仔啦...XD...要怎樣互動...


繼續簡單講就是:透過操作可動公仔,對養成遊戲中的內容進行互動!


詳細情形就請看影片啦...


看完也希望大家能幫忙填寫以下問卷


"可動人型玩具結合電腦遊戲滿意度問卷"


http://www.my3q.com/home2/227/pihiko/p01.phtml


在此先感謝大家熱情的參予!!!


若是還看不到影片或是影片還看不過癮的就看看下面的圖文介紹哩^^


(角色設定與介紹部份下面圖文中會提到)



首先這就是我們實驗的主角小忍啦...


本篇會先對此研究做個簡單介紹...詳細製作過程會於下一篇和大家分享~^^


基本上這個實驗作品是透過裝置在可動人型玩具上的七個關節感測開關來進行互動



並設計原創角色來配合遊戲的製作與進行


本體的部分採用MMS素體並沿用MMS航空少女的角色的頭來進行製作


主要目的是希望透過這樣的實驗來實現玩具與遊戲的一種互動方式


所以航空少女的粉絲...請原諒我啦...我真的只是覺得這個角色很適合...就請當作是COSPLAY吧!(敬禮



關節是利用關節技來進行改裝


裡面裝置了本研究所使用的關節感測開關


線路的部份之所以沒內藏是因為只是要做測試


未來希望學弟妹能夠加以改良XD


(希望連頭都改一改...^^)



還裝了奇怪的感測器XD.............



背面看起來很多線...不過這也是沒辦法的...OTZ



側面!...有沒有機械少女的感覺@@?



控制器是用改裝的!...能夠完全符合需求...XP無需裝驅動程式!



接上線的模樣!


再來就是跟大家分享遊戲進行的模式與相關功能!



再介紹遊戲互動前先來做個人物設定介紹


這個原創角色名叫小忍


表面上是遊戲中主角的一個可動玩偶


實際上是因為時空的扭曲從三國時代來的一名武將附在其上


玩家隨著遊戲的進行會慢慢的知道小忍其實是那個三國時代的角色


也會根據養成的方式不同產生不同的結果


例如A玩這遊戲小忍在遊戲中後段會變為小喬...也許B玩就是貂蟬這樣...



這就是遊戲畫面哩...很簡單的AVG養成遊戲


研究用的...沒有華麗的介面在這向大家說個抱歉...XD



嗯...請不要故障!!!




也可以經由選項增加或減少好感度XD...這好像很平常XD



寫論文吧...OTZ




(上圖為開發測試介面)


實際上就是透過各個關節傳回到電腦遊戲中的數值來進行判定...


也能對於特定的動作來進行判定



例如可以擺特定的POSE來觸發新的事件



也能偵側不當的操作...像是把它弄倒之類的


目前正在銳意開發中!!!


希望大家能幫忙填寫問卷


"可動人型玩具結合電腦遊戲滿意度問卷"


http://www.my3q.com/home2/227/pihiko/p01.phtml


最後再次感謝大家的撥空填寫~~~謝謝大家~!!!!


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